從合氣道的體術看刀劍技術
合氣道的初學者在一開始學合氣道的時候往往會覺得 “招式真多”,有一種招式永遠記不完的無助感。
學了一段時間之後就會發現,雖然其他多如牛毛的呼吸投還是只能硬記,但是合氣道的核心技法採用的其實是一種積木組合的架構。
一個招式的演練大概可以分成三個階段
1. 破勢-破壞對手的攻擊和防禦,使其出現無法反擊的窗口
2. 技法-攻擊對手,使其失去戰鬥能力的技術
3. 殘心、壓制-確認戰鬥結束
而這三個階段個別分開來看,內容其實並不多。
只是對方用了不同的攻擊方式,我需要用對應的方式做破勢,然後用不同的方法去銜接指定技法。
舉最基本的一教(簡單說就是壓制肘關節的擒拿)為例。
技法的第一個階段是壓制對方的手並且讓他破勢失去平衡。
一般會設定對方主動用手刀往我腦門打來,我用手去抵擋攻擊,同時帶偏對方的手,藉此造成破勢讓對手失去平衡。
第二階段就是用手壓制對手的手肘,繼續完成技法。
第三階段是對手倒地之後,用體重壓住對方的手腕和手肘,使他無法快速起身。保持殘心警戒,直到確認戰鬥結束。
以這個邏輯我們轉頭去看兵器技法,其實是一樣的概念。
讓我用昨天PO的影片,太極連環刀十三法-打法 舉例。
打法在書中的描述很簡單 "橫擊敵器為打。"
所以影片中,
第一階段,我先用 "打法" 往左右把劍架上的刀拍離中線。(破勢)
第二階段,接著我把握機會向前做攻擊。(技法)
第三階段,我防禦對手兵器可能對我做反擊的位置,確保攻擊後能安全退出戰鬥距離。(殘心)
而書上關於打法到底該打多大動作沒有清楚定義,所以我自己設定了小、中、大,三種不同力度的打法。
不同的破勢方式能製造出來的時間窗口不一樣,適合接應的技法、走位跟殘心就會有所不同,都要相應做調整。
所以這種積木組合的概念跟合氣道的邏輯也相通。
一個完整的基本招式應該要結合這三個部分,才能夠從中學到怎麼安全的出招然後安全的退出戰鬥。
最後要說得就是招式一定要這樣拆解成三個部份來做嗎?
實戰中當然不需要,視情況處理就好。
比如合氣道中有拋投的技術,招式做完之後對手被丟遠了,根本沒必要做壓制;兵器術也是,有些招式做完之後就順勢衝過對手直接拉開距離了。刻意去壓制對手武器也就不必要了。
而且有一些高級的招式,比如日本劍術的切落,就是只用一個劈砍同時完成破勢、攻擊和壓制對手武器確保安全。
這個對我來說很難,但是如果有一天在實戰中用出來我會很高興。
以上是我目前對於兵器劍理和體術的術理是怎麼呼應的膚淺認識。
跟大家討論。
- Jun 04 Tue 2024 11:18
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